前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼重拾游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台上的独占游戏固然有其价值,但索尼也完全可以在游戏发布一段时间后,将其移植到其他平台。
莱登指出,索尼早期推行 PC 移植策略的初衷并非为了直接盈利。其主要目的是希望旗下的知识产权(IP)能够打破索尼生态系统的局限,吸引更广泛的玩家群体。
他解释道:“说实话,在我看来,当时将游戏移植到 PC 并不是为了赚钱。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家了解我们的 IP?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能认识《地平线》这样的世界观?”
他进一步阐述:“这并不是指望他们之后会去购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但是,如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等更多媒介,就必须让更多人熟悉这些角色、理解他们的故事。如果故事始终局限于 PlayStation 玩家群体,那么在尝试将其扩展到其他媒介时,就会存在巨大的隔阂。”
莱登随后表示,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就可能不会购买 PS5。他提到,PC 版游戏的发布时间通常会晚于主机版本,那些急于第一时间体验游戏的玩家,早已购置了 PS5。